三国100%游戏内【冷姿势】说明(有不对的地方大佬们尽管提出来) 三国100ip
三国100%游戏内【冷知识】介绍(有不对的地方大佬们尽管提出来)如下:
修改于V5.0版本(2023年1月新版本更新,绝大部分适配目前版本,特殊问题请大家进群讨论,群里都是基佬,氛围良好)
首先欢迎大家进群讨论
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游戏如何开局,mme大佬的帖子讲述的很详细了,开局刷个刘备,高军事。唯一我不苟同的一点就是,开局强烈建议80军事/40内政开局,两天训练8个满级武将还是很有必要的。内政那玩意儿,呵呵,懂的都懂,寻访出货随缘吧。
一、武将的基本属性(天赋界面)
1、武、智、政、统、魅、速
攻击:【统】×(100+等级×10)%
兵力:(【武】+【智】+【统】)×(100+等级×10)%
采集:【智】+【政】+等级
修筑:【政】×(10+等级)%
【速】决定先手,竞技场中谁的速度快谁就先手,目前PVE副本中的怪都是0速(除了事件中的神仙来了,后面详细说)
【魅】决定将领招降几率。几率为(你的魅力-被招降将领的魅力)%+技能加成,比如刘备招降魅力29以下的将领,就是100%成功率。
2、武将升到6星后,天赋技能触发。绿字属性,不论在什么位置都会触发。黄字属性,只有在固定位置触发。也就是说刘备只有在中军的时候才能触发全体兵力加成和招降将领几率。(4竖列从左到右是弓、枪、盾、骑,3横排是前中后)
二、状态界面
1、本系攻击到底加不加自己希望大佬给我个合理的解释,我懒得测试了,你们打吧。我认为是不加的,不然紫文甲没有黄文甲战力高呢
2、克制。克制的计算方式是,面板攻击×(1+克制数值)-敌将护甲。也就是说,先计算你自己加上克制的攻击,再计算护甲,而不是攻击后结算克制。
3、反击。反击是敌将最终对你造成多少伤害就会反击多少伤害,而不是攻击结算前。例如1000攻击的敌将打你1000护甲的刘备,你的刘备造成的反击伤害就是0.
反击在4.1版本彻底修改为反击,之前理解为反伤。当前版本是敌将攻击你,你反击对方造成(你攻击力-敌方护甲)×反击程度的伤害
4、破甲。破甲是第二次攻击生效。也就是说你第一次攻击,对敌将造成的伤害,是按原始护甲结算伤害。如果你对其造成了1000点破甲,下一个武将对其攻击时,结算伤害时才-1000护甲。
5、2次攻击/2倍攻击。这个就是字面意思,2次攻击就是打两次。2倍攻击就是打一次,攻击×2.(据说4.1版本双倍攻击也改成攻击两次,计算两次护甲了,不知道有啥区别)
6、吸兵。目前版本看很废物的属性。大佬喷我!出了坐骑技能之后,全员血量防御整体提高了一个档次,吸兵有时候还是有一定作用的,但是不大。除了又肉又能吸的,比如全红李儒
7、额外伤害。应该是先结算伤害再计算额外伤害???
8、左上角战力。攻防兵内政加成,全系本系加成都会计算在内,计算方式比较复杂。除了兵力攻击防御(攻防每点属性+1,每两点兵+1),6维(包括速度)每点+10,词条加成从高到低排序:招降概率>全系效果>内政效果=2次=2倍=闪避>本系效果>吸兵>额外伤害>反击概率>克制
三、升星。说也没他妈啥用!也别问概率!有元宝,厉害的武将就保!没有元宝就莽!问概率问到心里炸了自己还难受。我只能说,必保武将诸葛亮、羊祜、王越(V3.6),改将领分布前是这样的!
4.1重要的武将有诸葛亮、羊祜、南华老仙、张纮、王越,结合红装长远来看,还有韩浩、甄宓、辛宪英
4.3羊祜王越没红装没那么重要了,反观张纮现在在盾系挂图稳坐第一把交椅。PVP最强目前就是张辽,看大家需求吧。
5.0现在红装长远角度来看,给大家看看内政和竞技场阵容仅供参考。
内政:新版黄承彦可以替代辛宪英,红宝蒋琬可以替代羊祜。
竞技场:
总之红装多的武将都是值得上场的。
四、装备。
总的来说就是紫,黄,蓝,绿。但是值得注意的是,飞雪剑(黄)打架比火焰扇(紫)厉害,但是火焰扇冲铁第一名。鹰羽朱云甲(紫文甲)提升也不大,鱼鳞连环甲(紫武甲)加100%反击就厉害了,老六们就开始研究上了反击流,咱啥也不说了。武器护甲地图可以刷材料合成,宝物和坐骑只能寻访。
五、内政
1、方针。
战备·粮食/铁矿,升级顺位第二。也就是买铁买粮是后期铁矿和粮食资源的主要来源,购买比例是3.3:1,地图等级越高,每次战斗后买的越多。但是比例是一样的。
战备·金钱,可以不升级。卖粮食换钱,傻子才换有哟。
强化·招降,升级顺位第三。每次招降失败可以再招降一次,花费为2w×地图等级。
强化·采矿/收粮,升级顺位第一。一劳永逸了属于是。
2、寻访。寻访位置=内政/10(向下取整)
寻访理论上来说使用的是高魅力高政治的武将。
正常寻访获得一个物品,第二次寻访的概率为【魅力×0.2%】,第三次寻访的概率为【驿站等级%】。
内政影响的是获得四星五星碎片的数量。
寻访获得物品的几率是:
40%四星碎片,30%五星碎片,10%宝物卡,10%坐骑卡,10%经验书。
宝物卡和坐骑卡品质概率固定:30%绿,25%蓝,20%黄,15%紫,10%红。
上面是官方(小道)数据,别问我为啥出货概率那么低,我解释不了。
寻访就是诈骗(bushi)
3、锻造。直接将你武将的装备打造到当前炼铁等级的装备。30铁之后可以锻造,比在地图造装备划算。
4、建设。
国子监。升级顺位第二。
天坛。可以不升级。4.1版本后天坛等级减少转化所需碎片了,看情况,碎片目前还是少。
兵部。可以不升级。
驿站。升级顺位第一,有白银优先秒。虽然寻访诈骗,但是态度咱们还是要端正。
训练场。70军事的可以升一级,其余情况都不建议升级!!!升级之后每级消耗增加10万,收益只增加10%!4.1版本后可以锁0级训练场了,不过高级资源需要太多,还是浪费。
5、训练。训练位置=军事/10(向下取整)。每次训练经验=军事×10000.每个武将,升到100级经验146万左右,升到150级经验340万左右。现在可以锁定,可以升级了。
6、转化。没啥用的功能,碎片是左慈踢馆来的,大佬不需要,萌新打不过。
六、竞技场
竞技场获胜可以获得一本经验书和几块将魂碎片(转化用)。目前版本竞技场没有排名奖励,所以就挑好打的打过拿书就可以了。可以去群里问问大佬哪些人好打,都被拿小本本记上了。
4.1版本竞技场暂停。4.2版本即将进行大改版,据说出威望商城。
5.0版本更新威望商城,可以刷出红卡等资源。校场间威望差异较大,大家保证在前面校场挨揍
七、精英关卡和事件
精英一:过了一统的阵容应该就能过精英一
精英二和精英三:需要反击或者破甲,破甲需要配速,建议50铁再过,现在过了也就是每天多拿40白银。贴一个精英三的BOSS图吧。
事件:打精英会随机触发六种事件。(需要图鉴)
神仙来了:打一队极其难的老神仙,输了扣5%各类资源。赢了给一个高级幸运箱(签到300积分那个)。总之,这是目前唯一有马的敌将,马速度随机,比精英三困难。(触发图鉴:程远志,祖茂,裴元绍,何仪)
左慈踢馆:选择你战力靠前的武将和左慈单挑。奖励碎片,反正打不过。(触发图鉴:邓芝,刘封)
百姓感恩:获得资源箱和素材箱。(触发图鉴:木鹿大王,毌丘俭)
黄金劫掠:打黄巾贼,输了扣5%资源,赢了获得资源宝箱。(触发图鉴:张济,王修)
水镜来访:免费白银十连。(触发图鉴:吕旷,薛综,阚泽)
双倍收益:半小时所有战斗收益、内政收益翻倍。(触发图鉴:虞翻,孙策,关羽)
目前来看挂精英触发事件的收益太低了,我反正选择挂一统。
4.0版本开红装后一统、精英太香了,红装出一件少一件很关键。一统精英出紫材料,目前只能靠紫和。
5.0新开两种事件:
朝廷赏银:触发条件精英一
赌圣:触发条件官二代
八、游戏整体思路
20铁之前就是凑四大招,啥也不用操心,抓大乔,大乔去黄一,四星武将都可以不用升级,20主城直接训练。推图阵容升级往后推一推,可以攒资源每天拿白银。
20铁-30铁凑关键7星将,打架的,内政的。mme大佬攻略里都有具体哪些武将。
40铁之后,不管干什么都不要忘记,冲铁第一名,就算去抓个谁我也是内政队去。
九.坐骑技能
手机码字就不排版了,下次大更之后统一更新再排版。
坐骑技能的基本计算公式和计算方法是:45级之后,装备黄马以上可以触发坐骑技能。出手顺序盾枪弓骑。同列来说3匹马速度和相加,谁快先手,也就是说你的盾再慢也比对面的枪先出手。
计算公式是该列三个触发技能的武将(装备黄马以上)攻击相加*统领武力值%/3,平均分摊在对面三个人身上,有红马的坐骑技能另算。
所以现在红马增加的血量很关键,武将坐骑技能很强,文官的坐骑技能就是鸡肋,文官红马你也不能指定为统领,因为坐骑技能是要计算进去统领的武力值的。
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