王者荣耀被移除的装备

在王者荣耀的版本更新中,部分装备因平衡性问题、版本适应性或设计调整等原因被移除或大幅改动,成为游戏发展的历史见证。本文将详细介绍这些被移除的经典装备,包括它们的属性、效果、被移除原因及对游戏的影响,带玩家回顾王者荣耀装备系统的演变历程。
三圣之力
三圣之力是王者荣耀早期版本中的强势装备,被玩家称为"神器"。它的属性包括:+60物理攻击、+40法术攻击、+400最大生命值、+400最大法力值、+20%暴击率、+10%冷却缩减。被动效果为:使用技能后,下次普通攻击额外造成150%物理加成的物理伤害;每次普通攻击增加8%移速,持续2秒。
被移除原因:三圣之力的属性过于全面,集攻击、法术、生命、暴击、冷却缩减于一体,导致很多英雄出了这件装备后过于强势,破坏了游戏平衡性。
替代装备:三圣之力后来被拆分为宗师之力和冰痕之握,宗师之力保留了暴击和强化普攻效果,冰痕之握则增加了减速效果和物理防御。
破灭君主
破灭君主是早期版本中的射手核心装备,属性为:+60物理攻击、+25%攻击速度、+10%物理吸血。被动效果为:普通攻击附带目标当前生命值8%的物理伤害(对野怪和小兵最多造成80点伤害)。
被移除原因:破灭君主的被动效果对坦克英雄造成的伤害过高,导致射手在后期可以轻松击败坦克,破坏了游戏的攻防平衡。
替代装备:破灭君主后来被末世替代,末世的被动效果调整为普通攻击附带目标当前生命值6%的物理伤害(对野怪和小兵最多造成80点伤害),降低了对坦克的威胁,同时增加了装备的适应性。
振兴之铠
振兴之铠是早期版本中的坦克核心装备,属性为:+1000最大生命值、+240法术防御、+10%冷却缩减。被动效果为:受到伤害后,每秒回复4%最大生命值,持续3秒;所有回复效果提升20%。
被移除原因:振兴之铠的回复效果过于强大,导致坦克英雄在团战中可以持续回血,难以被击败,破坏了游戏的团战平衡。
替代装备:振兴之铠后来被不死鸟之眼替代,不死鸟之眼的被动效果调整为:每损失10%生命值,回复效果提升6%,最高提升30%,降低了回复的强度,同时增加了装备的适应性。
旧版无尽战刃
旧版无尽战刃的属性为:+120物理攻击、+20%暴击率。被动效果为:暴击效果提升50%。
被移除原因:旧版无尽战刃的暴击效果提升过高,导致刺客和射手在后期可以造成极高的爆发伤害,秒掉敌方后排,破坏了游戏的平衡性。
替代装备:新版无尽战刃调整为:+130物理攻击、+20%暴击率、+50%暴击效果。虽然暴击效果仍然较高,但通过调整基础属性,使得装备的平衡性更好。
旧版泣血之刃
旧版泣血之刃的属性为:+100物理攻击、+25%物理吸血。
被移除原因:旧版泣血之刃的物理吸血效果过高,导致射手在后期可以通过普通攻击快速回血,难以被击败,破坏了游戏的攻防平衡。
替代装备:新版泣血之刃调整为:+100物理攻击、+25%物理吸血(部分版本曾调整为20%),通过调整属性,使得装备的平衡性更好。
其他被移除的装备
除了上述装备外,还有一些装备也被移除或大幅改动:
1. 黑色战斧:后来被暗影战斧替代,属性和效果进行了调整;
2. 荆棘之甲:后来被反伤刺甲替代,反伤效果进行了调整;
3. 旧版闪电匕首:属性和被动效果与现在不同,后来进行了调整;
4. 旧版痛苦面具:属性和被动效果与现在不同,后来进行了调整。
装备改动对游戏的影响
这些装备的移除和改动对王者荣耀的游戏发展产生了深远影响:
1. 提升了游戏平衡性:通过调整装备属性和效果,避免了某些英雄过于强势,让游戏更加公平;
2. 丰富了装备选择:将全能装备拆分为多个专项装备,让玩家可以根据英雄特点和游戏局势选择更合适的装备;
3. 推动了版本更新:装备改动是版本更新的重要内容,每次装备调整都会带来新的游戏玩法和战术;
4. 增强了游戏的策略性:玩家需要根据装备的变化调整英雄的出装和玩法,提高了游戏的策略性和可玩性。
观点汇总
王者荣耀历史上被移除的装备,如三圣之力、破灭君主、振兴之铠等,都曾是游戏中的强势装备,由于平衡性问题或设计调整被移除或改动。这些装备的改动对游戏发展产生了深远影响,提升了游戏平衡性,丰富了装备选择,推动了版本更新,增强了游戏的策略性。回顾这些被移除的装备,不仅可以了解王者荣耀的发展历程,还能从中学习游戏平衡的重要性。对于玩家来说,了解装备的演变有助于更好地适应版本变化,调整游戏策略,提升游戏水平。
