王者荣耀萌芽技能加点全解 S44赛季萌新问答指南

最近打王者峡谷,发现好多朋友还在被萌芽这个英雄折磨。问来问去,无非就是技能到底怎么加,为什么打不出伤害,明明是个射手为啥总被刺客当脆皮秒。当前版本S44,萌芽的强度说不上T0,但绝对是发育路一个稳妥的选择,玩明白了,打团那几下转圈圈真伤,坦克都得喊疼。所以今天我这个玩了快五年的老混子,就专门开个问答贴,把大家关于萌芽技能的问题一次性聊透,都是实打实的实战心得,不是那种纸上谈兵的云攻略。
1. 萌芽技能到底怎么加点?主一副二还是主二副一?
新手最懵的就是这个。直接给结论:当前版本S44,绝大多数情况下,建议主加二技能赤脉之光,副加一技能弹跳飞轮,有大点大。为什么?因为二技能是萌芽的核心消耗和清线手段,等级越高,减速效果和伤害越明显,前期对线用二技能弹射,能让对面射手非常难受,补兵都费劲。一技能虽然也是主要输出,但前期等级带来的伤害提升不如二技能的实用性强。你要是头铁主一,对线期大概率就是互相清兵,谁也奈何不了谁,等到了中期,你会发现你的二技能弹出去跟挠痒痒似的,留不住人,爆发也跟不上。我见过太多萌芽前期被压着打,就是加点出了问题。
2. 萌芽的一技能是干嘛用的?感觉打不出多少伤害。
问这个问题的兄弟,我猜你是不是总想着用一技能去单杀对面?这想法就错了。萌芽的一技能弹跳飞轮,本质上是一个附带位移和小额护盾的普攻强化技能,它的主要作用有三个:一是调整站位,躲关键技能或者追击;二是利用弹射机制打AOE伤害,尤其是在兵线和英雄站在一起的时候;三是那点护盾,关键时刻能救命。你指望靠它打主输出,那确实不够看。正确的用法是,在二技能减速到人之后,或者大招转圈圈的过程中,穿插使用一技能来最大化输出和保持灵活。记住,它是个功能型技能,不是纯伤害技能。
3. 萌芽的大招我总是转不起来,一开大就死,怎么办?
这绝对是萌芽玩家最头疼的问题!原因无他:你开大的时机不对,站位也不对。萌芽的大招赤焰之魂是需要引导的,而且不能移动,这期间你就是个活靶子。所以,开大之前一定要满足几个条件:第一,确保自己处于一个相对安全的位置,比如在队友身后,或者敌方关键控制技能已经交了。第二,最好是有队友能帮你打控制,比如牛魔开大、张良按住,你再接大招,那伤害毁天灭地。第三,别总想着大招能打满五秒,它的伤害是随时间叠加的,转个两三秒,打出核心爆发就够了,剩下的时间就该考虑撤退了。最忌讳的就是冲进人群开大,那不是勇,是送。我平时打团,都是等对面技能交得差不多了,或者从侧面/草丛找机会才开大,这样存活率高多了。
4. 玩萌芽需要带什么召唤师技能?闪现还是狂暴?
看情况,但大部分对局带闪现容错率更高。闪现能让你在被突进时有一段位移逃生,或者在追击时拉近距离。狂暴适合对面突进少、控制少的阵容,开了狂暴吸血加伤害,站撸确实爽。但现在的峡谷,哪个阵容没几个突脸的?我建议萌新或者段位不高打排位的朋友,老老实实带闪现。等你对萌芽的站位和拉扯非常熟练了,再考虑带狂暴去针对特定阵容。别一上来就追求极限输出,活下来才能输出。
5. 萌芽打不出伤害,是不是出装有问题?
技能加点和操作是一方面,出装确实也关键。但萌芽的出装其实比较固定,核心就是末世、破晓这些攻速特效装。如果你感觉刮痧,先看看自己的经济是不是落后了。发育路就是个拼发育的地方,漏一个兵就差一点钱,差一点钱就晚出一件装备。多利用你的二技能快速清线,然后去刷野区的小鸟和河蟹,保持自己的经济领先。另外,打团别只盯着前排坦克打,你的任务是在保证自己安全的前提下,用普攻和技能打到你能打到的人,谁靠近你就打谁,利用你的被动真伤慢慢磨,别着急。
说了这么多,其实萌芽这个英雄,技能机制不复杂,玩起来有点像在峡谷里玩弹珠游戏,挺有趣的。核心就是稳住发育,注意站位,利用好二技能和大招的时机。别总想着一打五,他是个团队射手,活着跟团,输出才有意义。我玩萌芽,就特别享受后期打团时,一个二技能弹射过去,看到好几个敌人头上冒出真伤数字的那种感觉,特别解压。
最后总结一下:主二副一,技能连招多在训练营练,团战大招捏紧了别乱放。这套心得,是我上千把萌芽打下来的,不敢说百分百正确,但至少能让你少走很多弯路。别听那些什么“萌芽无敌”的鬼话,这游戏没有无敌的英雄,只有会玩的玩家。慢慢来,享受游戏就对了。
